소스코드 관리를 위한 분산 버전 관리 시스템에 대한 간략한 소개입니다 


료 오픈소스로 버전 관리를 위해서 필요한 사용 도구입니다


깃을 사용하는 서비스는 소스 트리와 깃 허브 등이 있습니다


그 외에도 아래 깃 홈 페이지에서 발췌한 내용으로 

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깃 사이트 링크 : https://git-scm.com/


TortoiseGit, Git Extensions, GitKraken, SmartGit, Tower, GitUp, GitEye, gitg, ungit, git-cola, Cycligent Git Tool, giggle, Gitbox, Aurees, Fork, Working Copy, CodeReview, gmaster, Git2Go, GitAhead, Pocket Git, GitDrive, GitX-dev (2018,1,4 현재)


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깃 사이트에서 소개하는 다양한 버전 관리 프로그램이 있습니다


그럼 무엇에 사용하는 소프트웨어인가? 궁금하죠~


말 그대로 버전을 관리하는 프로그램으로 실제 사용의 사례를 들면 개발자가 혼자서 개발을 할 경우 게임의 경우 다양한 버전의 게임을 제작하게 됩니다 예를 들어서 개발을 완료했는데 게임에 버그가 있다 이럴 경우 기존 게임 리소스에서 버그 부분을 수정하게 되죠! 그럼 그 소프트웨어를 따로 저장해서 관리를 하게 되는것 입니다

결과물 : 1.버그 포함 버전의 게임, 2.버그 수정 버전의 게임


또 공동 개발을 할 경우에도 사용합니다 소스 트리, 구글 깃허브(GitHub)는 클라우드 서버에 개발 중인 소스코드를 올리고 그 내용을 다른 개발자가 웹이나 전용 프로그램으로 코드를 수정해서 공동 개발을 하는 것이죠    



아래는 git 웹사이트로 웹사이트 오른쪽에 있는 이미지나 아이콘이 다양한 경로로 개발 된다를 보여주듯~ 소스 코드의 관리하는 경로를 아이콘화 한거라 생각합니다

현재 릴리즈 되어 있는 버전은 2.15.1 버전이군요 

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그래픽유저인터페이스(GUI) 클라이언트를 보여주고 있습니다

처음 보이는게 소스트리, 깃허브 입니다

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그래픽유저인터페이스(GUI) 클라이언트를 보여주고 있습니다

다양한 클라이언트 입니다

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[소스 코드] 구글 플레이에서 서비스 되고 있는 게임명- Jewels Crush Puzzle [보석깨뜨리기퍼즐헥사]


https://goo.gl/pcy1hz (구글플레이 스토어 게임 다운로드 링크)




아래 소스코드 내용은 구글 플레이에서 서비스하고 있는 게임의 소스코드로서


게임을 다운로드 받아서 해보고 본인이 구현하고 싶은 내용의 기능이 있거나


아래 코드 내용이 다른 소스코드와 어떻게 연결이 되는지 궁금할 경우 전체 풀 소스


코드를 구매하여 새로운 2차 저작물로 개발을 할 수 있습니다




아래 내용은 [소스코드] 내용 안에서 안드로이드 프로젝트 소스코드의 부분이다


메인 레이아웃 파일 게임 뷰를 적용하기 위해서 메인 레이아웃을 추가하는 내용의 코딩 입니다


Open Shared source





2-1-3 Main Layout 파일 게임 뷰 적용 //녹색 글씨는 주석문


xml 파일에서 주석 처리는 <!-- 안에 설명 작성 -->

<!--

-->


1. activity_main.xml 파일 수정


     <android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

     tools:context="com.funoraksil.adhexa.MainActivity">

 

     <!-- 기본 뷰 삭제

     <TextView

         android:layout_width="wrap_content"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:text="Hello World!" />

     -->

 

     <!-- 게임 뷰 -->

     <FrameLayout

         android:id="@+id/gameView"

         android:layout_width="fill_parent"

         android:layout_height="fill_parent"

         />


 </RelativeLayout>


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제품 구매 문의 : http://feature.funoraksil.com/html/help.asp


게임 개발회사 홈페이지 : www.funoraksil.com


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서페이스뷰 생성, 안드로이드 프로젝트 최초커밋 코드 링크 http://sourcescode.tistory.com/3

게임 기본 엔진 클래스 추가 생성 3개 파일 http://sourcescode.tistory.com/6





[예제 2.1.3] activity_main.xml

소스코드 제품에서 파일 찾기 경로:app/src/main/res/layout/activity_main.xml


[소스 코드] 구글 플레이에서 서비스 되고 있는 게임명- Jewels Crush Puzzle [보석깨뜨리기퍼즐헥사]


https://goo.gl/pcy1hz (구글플레이 스토어 게임 다운로드 링크)




아래 소스코드 내용은 구글 플레이에서 서비스하고 있는 게임의 소스코드로서


게임을 다운로드 받아서 해보고 본인이 구현하고 싶은 내용의 기능이 있거나


아래 코드 내용이 다른 소스코드와 어떻게 연결이 되는지 궁금할 경우 전체 풀 소스


코드를 구매하여 새로운 2차 저작물로 개발을 할 수 있다




아래 내용은 [소스코드] 내용 안에서 안드로이드 프로젝트 소스코드의 부분이다


게임 기본 엔진 클래스를 추가하는 방법은 아래 코드와 같이 새로운 파일을 생성한다




Open Shared source



2-1-2 게임 기본 엔진 클래스 추가 코드 //녹색 글씨는 주석문(컴퓨터가 컴파일 인식하지 못함) 입니다


1. GameInfo.java 파일 생성


package com.funoraksil.adhexa;


/**

 * Created by Administrator

 */

public class GameInfo {

}





2. GameSurfaceView.java 새로운 파일 생성


package com.funoraksil.adhexa;


/**

 * Created by Administrator

 */

public class GameSurfaceView {

}



3. GameThread.java 파일 생성


package com.funoraksil.adhexa;


/**

 * Created by Administrator

 */

public class GameThread {

}



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제품 구매 문의 : http://feature.funoraksil.com/html/help.asp


게임 개발회사 홈페이지 : www.funoraksil.com


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서페이스뷰 생성, 안드로이드 프로젝트 최초커밋 코드 링크 http://sourcescode.tistory.com/3







[예제 2.1.2] 1. GameInfo.java

파일 찾기 경로: app/src/main/java/com/funoraksil/adhexa/GameInfo.java


[예제 2.1.2] 2. GameSurfaceView.java

파일 찾기 경로: app/src/main/java/com/funoraksil/adhexa/GameSurfaceView.java


[예제 2.1.2] 3. GameThread.java

파일 찾기 경로: app/src/main/java/com/funoraksil/adhexa/GameThread.java



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