[소스 코드]개발 환경 

1. IDE=안드로이드 스튜디오

2. SDK=Android SDK

3. 개발 언어= 안드로이드

4. PC 실행 환경 = 윈도우

5. 사전 셋팅 = JAVA 

 

[소스 코드] Google Play 서비스 되고 있는 게임 소스코드

- Jewels Crush Puzzle [보석깨뜨리기퍼즐헥사]


https://goo.gl/pcy1hz (구글플레이 스토어 게임 다운로드 링크)




아래 소스코드 내용은 구글 플레이에서 서비스하고 있는 게임의 소스코드로서


게임을 다운로드 받아서 해보고 본인이 구현하고 싶은 내용의 기능이 있거나


아래 코드 내용이 다른 소스코드와 어떻게 연결이 되는지 궁금할 경우 전체 풀 소스


코드를 구매하여 새로운 2차 저작물로 개발을 할 수 있습니다




아래 내용은 [소스코드] 내용 안에서 안드로이드 프로젝트 소스 코드의 일부분이다


게임에서 보여지는 부분을 위해서 게임 뷰 관련 기본 메소드

(스레드 객체생성, 뷰키, 터치 이멘트, 연산처리, draw 처리, 게임속도)를 추가한다


Open Shared source





2-1-4 게임 뷰 기본 메소드 추가 //녹색 글씨는 주석문



package com.funoraksil.adhexa;

 

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;


 /**

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  * Created by Administrator

  */


public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private GameThread thread;

    private int delay;


    public GameSurfaceView(Context context) {

        super(context);


        init(context);

    }


    private void init(Context context) {

        getHolder().addCallback(this);


        delay = GameInfo.BASIC_DELAY; // 게임 기본 속도



        // 스레드 객체 생성

        thread = new GameThread(getHolder(), this);

    }


    // SurfaceHolder.Callback 관련 메소드 Override

    @Override

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {


    }

    @Override

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {


    }

    @Override

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {


    }



    // View key, touch Event 관련 Override

    @Override

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

        return super.onKeyDown(keyCode, event);

    }

    @Override

    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

        return super.onKeyUp(keyCode, event);

    }

    @Override

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        return super.onTouchEvent(event);

    }



    // 연산 처리

    public void viewerRun() {

    }


    // draw 처리

    public void viewerDraw(Canvas canvas) {


    }


    // 게임 속도

    public void setDelay(int delay) {

        if(delay < 0) this.delay = 0;

        else this.delay = delay*10;

    }

    public long getdelay() {

        return delay;

    }


 }


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제품 구매 문의 : http://feature.funoraksil.com/html/help.asp


게임 개발회사 홈페이지 : www.funoraksil.com


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지난 코딩 복습


서페이스뷰 생성, 안드로이드 프로젝트 최초커밋 코드 링크 http://sourcescode.tistory.com/3

게임 기본 엔진 클래스 추가 생성 3개 파일 http://sourcescode.tistory.com/6

Main Layout 파일 게임 뷰 적용 http://sourcescode.tistory.com/7





[예제 2.1.4] 2. GameSurfaceView.java

파일 찾기 경로: app/src/main/java/com/funoraksil/adhexa/GameSurfaceView.java


소스코드 관리를 위한 분산 버전 관리 시스템에 대한 간략한 소개입니다 


료 오픈소스로 버전 관리를 위해서 필요한 사용 도구입니다


깃을 사용하는 서비스는 소스 트리와 깃 허브 등이 있습니다


그 외에도 아래 깃 홈 페이지에서 발췌한 내용으로 

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

깃 사이트 링크 : https://git-scm.com/


TortoiseGit, Git Extensions, GitKraken, SmartGit, Tower, GitUp, GitEye, gitg, ungit, git-cola, Cycligent Git Tool, giggle, Gitbox, Aurees, Fork, Working Copy, CodeReview, gmaster, Git2Go, GitAhead, Pocket Git, GitDrive, GitX-dev (2018,1,4 현재)


↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑  ↑ 

깃 사이트에서 소개하는 다양한 버전 관리 프로그램이 있습니다


그럼 무엇에 사용하는 소프트웨어인가? 궁금하죠~


말 그대로 버전을 관리하는 프로그램으로 실제 사용의 사례를 들면 개발자가 혼자서 개발을 할 경우 게임의 경우 다양한 버전의 게임을 제작하게 됩니다 예를 들어서 개발을 완료했는데 게임에 버그가 있다 이럴 경우 기존 게임 리소스에서 버그 부분을 수정하게 되죠! 그럼 그 소프트웨어를 따로 저장해서 관리를 하게 되는것 입니다

결과물 : 1.버그 포함 버전의 게임, 2.버그 수정 버전의 게임


또 공동 개발을 할 경우에도 사용합니다 소스 트리, 구글 깃허브(GitHub)는 클라우드 서버에 개발 중인 소스코드를 올리고 그 내용을 다른 개발자가 웹이나 전용 프로그램으로 코드를 수정해서 공동 개발을 하는 것이죠    



아래는 git 웹사이트로 웹사이트 오른쪽에 있는 이미지나 아이콘이 다양한 경로로 개발 된다를 보여주듯~ 소스 코드의 관리하는 경로를 아이콘화 한거라 생각합니다

현재 릴리즈 되어 있는 버전은 2.15.1 버전이군요 

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓







그래픽유저인터페이스(GUI) 클라이언트를 보여주고 있습니다

처음 보이는게 소스트리, 깃허브 입니다

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓









그래픽유저인터페이스(GUI) 클라이언트를 보여주고 있습니다

다양한 클라이언트 입니다

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[소스 코드] 구글 플레이에서 서비스 되고 있는 게임명- Jewels Crush Puzzle [보석깨뜨리기퍼즐헥사]


https://goo.gl/pcy1hz (구글플레이 스토어 게임 다운로드 링크)




아래 소스코드 내용은 구글 플레이에서 서비스하고 있는 게임의 소스코드로서


게임을 다운로드 받아서 해보고 본인이 구현하고 싶은 내용의 기능이 있거나


아래 코드 내용이 다른 소스코드와 어떻게 연결이 되는지 궁금할 경우 전체 풀 소스


코드를 구매하여 새로운 2차 저작물로 개발을 할 수 있다




아래 내용은 [소스코드] 내용 안에서 안드로이드 프로젝트 소스코드의 부분이다


게임 기본 엔진 클래스를 추가하는 방법은 아래 코드와 같이 새로운 파일을 생성한다




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2-1-2 게임 기본 엔진 클래스 추가 코드 //녹색 글씨는 주석문(컴퓨터가 컴파일 인식하지 못함) 입니다


1. GameInfo.java 파일 생성


package com.funoraksil.adhexa;


/**

 * Created by Administrator

 */

public class GameInfo {

}





2. GameSurfaceView.java 새로운 파일 생성


package com.funoraksil.adhexa;


/**

 * Created by Administrator

 */

public class GameSurfaceView {

}



3. GameThread.java 파일 생성


package com.funoraksil.adhexa;


/**

 * Created by Administrator

 */

public class GameThread {

}



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제품 구매 문의 : http://feature.funoraksil.com/html/help.asp


게임 개발회사 홈페이지 : www.funoraksil.com


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서페이스뷰 생성, 안드로이드 프로젝트 최초커밋 코드 링크 http://sourcescode.tistory.com/3







[예제 2.1.2] 1. GameInfo.java

파일 찾기 경로: app/src/main/java/com/funoraksil/adhexa/GameInfo.java


[예제 2.1.2] 2. GameSurfaceView.java

파일 찾기 경로: app/src/main/java/com/funoraksil/adhexa/GameSurfaceView.java


[예제 2.1.2] 3. GameThread.java

파일 찾기 경로: app/src/main/java/com/funoraksil/adhexa/GameThread.java



[소스코드] 서비스 게임명- Jewels Crush Puzzle [보석깨뜨리기퍼즐헥사]

https://goo.gl/pcy1hz (구글플레이 스토어 게임 다운로드 링크)


아래 소스코드 내용은 구글 플레이에서 서비스하고 있는 게임의 소스코드로서

게임을 다운로드 받아서 해보고 본인이 구현하고 싶은 내용의 기능이 있거나

아래 코드 내용이 다른 소스코드와 어떻게 연결이 되는지 궁금할 경우 전체 풀 소스

코드를 구매하여 새로운 2차 저작물로 개발을 할 수 있다


아래 내용은 [소스코드] 내용 안에서 안드로이드 프로젝트 첫 부분이다

모바일 화면에서 화면의 가로 세로를 바꾸면 소프트웨어로

보여지는 화면도 가로, 세로가 바뀌어 지는데 화면을 세로로 고정하여

사용할 때 사용하는 명령이 포함되어 있다

또 개발중인 게임을 하다가 보면 화면이 중간에 꺼지는 경우가 있는데

이런경우 화면의 백그라운드 조명이 꺼지지 않고 플레이를 할 수 있는

기능을 포함하고 있다


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2-1-1 안드로이드 프로젝트 최초 커밋 코드 //녹색 글씨는 주석문 입니다


 @Override

     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

         // 세로 고정 (super.onCreate 위에 설정해야 가로, 세로 변하지 않고 시작된다.)

         setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

         // 화면 안 꺼짐

         getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

 

         super.onCreate(savedInstanceState);

         setContentView(R.layout.activity_main);

 

         // 게임 surfaceView 클래스 add

         gameView = (FrameLayout) findViewById(R.id.gameView);

         gameView.addView(new GameSurfaceView(this));

         gameView.addView(new GameSurfaceView(this)); // 레이아웃에 게임 view를 추가


         gameView.addView(new TextViewClass(this)); // 레이아웃에 TextView를 추가

     }


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제품 구매 문의 : http://feature.funoraksil.com/html/help.asp

게임 개발회사 홈페이지 : www.funoraksil.com

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[아래의 본 소프트웨어 소스코드는 (주)펀오락실의 저작권으로 아래 [소스코드]제품에서 발췌한 내용으로 내용의 일부나 전체 내용을 무단으로 복사, 복제, 전재하는 것은 저작권법에 저촉됩니다] 

[예제 2.1.1] 1. MainActivity.JAVA  

파일 찾기 경로:app/src/main/java/com/funoraksil/adhexa/MainActivity.JAVA 



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